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拼貼圖的究極進化體----炫彩幾何復古風!

2019.12.21 | , , ,
綠變變 綠變變

作者:綠變變

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在教程開始前,我們先來介紹下作者和來源

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    IMPACT SUTIDO成立于2016年,專注于建筑/景觀/城市規劃/城市設計/室內設計/交互設計的專業學術教學,致力于為設計類留學生提供職業的留學作品指導和權威的設計咨詢。

    IMPACT SUTDIO以“設計用精神和靈魂進行塑造的歷史。”為態度,為每一位學生量身定定制專業的學術規劃和培養體系,實現在設計道路上追求的夢想和目標。自成立以來,堅持學術立足,產研結合,嚴謹教學的理念。嚴格篩選并打造了逾百位來自世界各地區TOP10頂級設計院校的專業老師團隊,涵蓋美國AIA、英國RIBA 在內的職業設計師和指導老師。我們為每一位學生提供最具權威的院校咨詢和專業指導,幫助超過300位學生成功申請到全球設計名校。

在IMPACT STUDIO進行教學和輔導的過程中發現還是有不小比例的同學在尋找效果圖風格的時候喜歡另辟蹊徑,而不僅僅拘泥于常見的那些類型。那今天的制圖教室,IMPACT STUDIO今天通過一篇制圖教室的文章,通過復原網上找到的優秀案例,來教授給大家炫彩幾何室內空間的制作方法。

話不多說,直接把大神成套的圖放上來!

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怎么樣,有沒有很好看?小編在網上找到這套圖的時候,就被效果圖豐富的顏色深深吸引住了,如果能在自己的方案中也用一套色彩鮮明的效果圖來展示自己的設計那一定能抓住老師的眼球。因為條件限制,沒能找到這個方案的文字說明,不過也并不影響我們從技巧層面上去剖析這樣一張效果圖的制作過程當。

于是小編從這些圖中挑了一張表達信息最豐富的,也是層次感最強的室內透視角度來剖析制圖過程和技巧。整張圖分成三個步驟,模型的復原,賦予材質渲染和效果圖的后期處理。下面我直接把最后復原的效果放了上去。 

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STEP

01

復原模型

在進入正題之前,想說一下自己對這張圖的理解。

1.方案中沒有很復雜的建模,曲面也都是圓柱圓弧。

2.圖面幾乎都是純色色塊,并且在同一個平面上的往往會出現很多重復的顏色和圖案。

所以為了方便模型的推拉和顏色的填充,小編最后選擇用SU來完成模型復原工作。

因為沒有模型的詳細數據,又正好有一個非常好用的軸側圖,為了較為精確的回復方案的本來樣貌,小編用到SU一個很強大的功能“匹配圖片”,英文是Match Photo。點擊加號將這張軸側圖置入,這里圖面上會出現四條虛線,紅色和綠色各兩條。其中紅色對應的是X軸的輔助線,綠色對應的Y。分別調整每跟線的兩個端點,使之中間的線與模型底面的XY軸平行。圖上的實線紅綠藍軸是根據之前調整的虛線變化的,需要注意的一點是,如果虛線調整的比較精確,那么藍軸會趨近于垂直。調整好之后,點擊Done就保存了,后期需要修改的時候,再點擊齒輪就可以調整了。 

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調整好的角度就是下面這張圖啦。

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我們在匹配圖片時給的默認場景中完成外部體塊的推拉和掏洞。這樣大概的空間維度就出來了,接下來需要我們進入建筑內部繼續我們的復原工作。

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小編在這里通過反復切換室內室外的視角來比對不同體塊的參數,一點點完成了建模的全部工作。同時也給有圖案的面做了精細的劃分,為了之后填色工作做好了準備。 

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STEP

02

渲染出圖

1.我們可以發現圖面的上的元素過多,直接渲染白模再放到PS里全靠后期是不現實的,所以之前模型準備工作中畫的線框就派上了用場。在根據原圖完成填色工作后,并打開陰影調整太陽角度。這里小編希望太陽光既能照亮地面也有一部分可以打在墻上,從而提升畫面亮度和立體感。下圖就是完成填色和調整太陽光之后的效果啦。 

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2. 除了太陽光作為直射光之外,還有外面天空的漫射光照亮了室內空間。我們這里使用VRAY自帶的穹頂光源,給天空賦予一個HDR貼圖(強度一般在50-500之前,具體參數根據建筑對環境光的要求做調整)。 

3. 渲染一下小圖看看效果,發現室內的大空間的光線效果因為穹頂光源的原因,效果還可以。但幾個小的室內空間卻顯得很黑,破壞了畫面的色彩感。所以小編決定要在這些小空間中加一些光源。這里用的是平行光,并且根據不同的空間對光線做了顏色和強度上的調整。

下面的對比圖,大家可以看一下調整前后的區別。

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4. 是時候來看看之前一通操作的成果啦,這里小編放一下自己渲染的參數。通道圖打開材質ID用來方便后期處理,Denoiser用來去除渲染過程中產生的噪點。 

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給大家看一下渲染出來的效果。 

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 Denoiser通道圖


STEP

03

后期處理

其實在step 2的時候,小編就已經反反復復調試了好多次參數,以求渲染出來的成圖能最大程度上接近原畫。所以在PS這一步里,我們主要做的是用渲染解決不了問題。下面我給大家細細得介紹一下小編自己的P圖步驟。


整體關系的調整

在拿到了大體關系比較滿意的渲染圖之后,其實再稍微仔細觀察一下效果之后會發現,圖片有點過于飽和了,畫面顏色暗淡,并且部分室內小空間的打光顏色有點扎眼。所以進PS的第一步,小編就給底圖加了一點亮度,減少了一點飽和度。 

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幾個大面的質感賦予

室外空間中,天空地面和設計主體是構成圖面的主要元素。那在室內空間里,可以分成地面天花板和墻面這三塊區域。仔細觀察原圖不難發現,處于陰影中的地面又在后期中被賦予了兩種肌理:(1)點狀的黑色顆粒。(2)污漬的痕跡。 

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同樣的,我們也分兩部來完成這個效果。


(1)黑色顆粒的制作

小編在網上找到了一張JPG圖,放到PS中不管是調整透明度還是使用疊加模式都無法達到想要的效果。這里小編用了反色(CTRL+I)+ 排除的方式把黑色的顆粒單獨篩選了出來。

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(2)污漬的質感

一般材質紋理的創建,我們直接把下面這種貼圖改成疊加的方式就可以了。但是因為素材圖不夠暗,無法做出發臟痕跡的感覺。連續給了材質紋理兩個減小亮度的處理,地面的肌理效果就出來了。 

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左圖:直接疊加貼圖之后的樣子                   

右圖:給貼圖添加了兩個降低亮度的圖層

用同樣的方法我們分別給天花板,左側大理石質感墻面和左下角的黃色建筑物添加了紋理,使畫面的大體色調定型。

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 放大一點看看添加肌理前后的區別。 

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03

人物素材的添加

在添加人物素材的時候小編覺得要結合出圖去考慮不同素材的使用。在非寫實的效果圖風格里,如果還使用正常的人物素材有時候會有一些違和。這里使用的是Nonscandinavia網站的Cutouts素材,低面體風格的人物能更好的貼合畫面。 

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04

整體調色

用軟一點的筆刷淺淺的刷一層白光,不滿意的再用橡皮擦一擦就做出了太陽光射入建筑的效果了。做完了這些步驟之后,大家可以再調一次色調(在前面的細節處理中,一些元素可能會破壞整體的效果)。下面就是最后的效果啦,小編對效果還是比較滿意的。

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到這里這期的制圖教程就完成了,最后跟大家講一下關于P圖的想法。

很多時候當我們在網上看到喜歡的圖,想借鑒卻無從下手的時候,大家會覺得別人一定是用了我們不知道的軟件。其實不然,絕大多數建筑類的效果圖都是用平時我們常用的那幾款軟件做的。小編覺得,幾乎每張圖的固有的制圖步驟都涵蓋了,建模,渲染,素材收集和后期處理。熟悉這套出圖邏輯后,剩下的就只有一些稍冷門的軟件技巧需要我們攻克。所以,效果圖的制作其實并不難,有了方法和邏輯,像這樣的一套看似困難的圖大家也能做的得心應手了。

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